岗位职责:1、根据项目需求进行三维场景搭建、三维动画、特效制作、灯光烘焙等设计工作,把控场景效果和氛围;2、对外包提交的模型进行验收并反馈,并整合到U3d项目中,能够很好的还原各种写实环境画面真实光照,质感等效果;3、在u3d场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光。4、负责Unity3D美术工作过程中的视觉效果优化;5、负责与程序之间的沟通,配合程序实现效果,提供优化方案,以保证运行效率;任职要求:1、熟练运用3Dmax、SubstancePainter、Unity3D等三维建模及主流引擎,熟悉建模、贴图、材质、灯光、动作,特效等;2、熟悉HDRP高清渲染管线,会使用shadergraph,shaderforge,AES做一些简单的shader;3、拥有Unity3D美术设计3年以上经验;4、可提供优秀三维场景搭建作品;5、具备较好的审美,思维活跃,勇于创新;6、可制作效果图的优先考虑;7、同时熟悉OSG和UE4引擎的优先考虑;
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