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开设课程:游戏原画角色设计培训、动漫设计培训、游戏3D建模培训、3dMax建模培训、游戏3D模型培训、游戏UI设计培训、CG原画培训、商业插画培训、虚幻引擎UE4培训、UE5培训、虚幻4培训、虚幻5培训、Unity3D培训,U3D培训、次世代游戏模型设计培训、次世代游戏建模培训、次时代游戏场景培训、3D游戏设计培训、游戏设计培训、游戏开发培训,游戏人物设计培训、游戏关卡设计培训、c++游戏编程程序培训、ZBrush培训、影视场景概念设计培训、游戏场景设计制作培训、场景搭建建模培训、场景原画培训、二次元动漫原画插画培训、3D游戏场景渲染培训、三维游戏建模培训、玛雅动画设计培训、maya培训、二维动画培训、三维动画制作培训、影视动画制作培训、UE4蓝图培训、UE4地编培训、VR游戏开发培训


游戏原画 :

1.介绍游戏正确方法、Adobe Photoshop软件

2.人体骨骼及肌肉结构教学

3.人体三视图、动态透视肌肉结构、脸部骨骼

4.头部五官、发型、脸部细节

5.基本构成及不同材质球的

6.图标设计、武器设计

7.游戏人物造型、装备套装设计、套装的升级变化

8.游戏怪物设计、怪物的升级变化

9.游戏场景、UI设计


游戏3DMAX建模 :


1.游戏情况、应用软件介绍

2.临摹游戏里简单模型,熟悉游戏制作流程

3.制作游戏里武器道具模型

4.制作游戏里有代表性场景模型

5.场景贴图并进行调整

6.制作游戏里有代表性的NPC怪物模型

7.深入讲解不同类别材质贴图方法



U3D游戏开发:

1、C#语言基础开发2、Unity3D引擎应用与开发3、游戏系统与网络连接


UE4程序开发:

1、蓝图学习与应用 2、C++语言学习 3、UEC++学习与应用 4、虚幻引擎系统学习 5小组项目开发



次世代场景模型制作:

各种各样次世代场景模型制作

通过ZBrush雕刻、3ds Max协同Zbrush、颜色转法线贴图、贴图与材质等关键技术的学习,掌握各种各样次世代场景模型制作的方法和流程。


游戏设计:

1.游戏定义及游戏分类

2.游戏软件应用

3.网络游戏的定义

4.游戏文案文档制作

5.游戏战斗系统入门

6.游戏关卡设计

7.游戏系统逻辑制定

8.游戏综合知识

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