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游戏原画 :
1.介绍游戏正确方法、Adobe Photoshop软件
2.人体骨骼及肌肉结构教学
3.人体三视图、动态透视肌肉结构、脸部骨骼
4.头部五官、发型、脸部细节
5.基本构成及不同材质球的
6.图标设计、武器设计
7.游戏人物造型、装备套装设计、套装的升级变化
8.游戏怪物设计、怪物的升级变化
9.游戏场景、UI设计
游戏3DMAX建模 :
1.游戏情况、应用软件介绍
2.临摹游戏里简单模型,熟悉游戏制作流程
3.制作游戏里武器道具模型
4.制作游戏里有代表性场景模型
5.场景贴图并进行调整
6.制作游戏里有代表性的NPC怪物模型
7.深入讲解不同类别材质贴图方法
U3D游戏开发:
1、C#语言基础开发2、Unity3D引擎应用与开发3、游戏系统与网络连接
UE4程序开发:
1、蓝图学习与应用 2、C++语言学习 3、UEC++学习与应用 4、虚幻引擎系统学习 5小组项目开发
次世代场景模型制作:
各种各样次世代场景模型制作
通过ZBrush雕刻、3ds Max协同Zbrush、颜色转法线贴图、贴图与材质等关键技术的学习,掌握各种各样次世代场景模型制作的方法和流程。
游戏设计:
1.游戏定义及游戏分类
2.游戏软件应用
3.网络游戏的定义
4.游戏文案文档制作
5.游戏战斗系统入门
6.游戏关卡设计
7.游戏系统逻辑制定
8.游戏综合知识
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