张家口次时代游戏设计培训、原画设计培训、动画培训、3D美术设计培

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游戏开发U3D、虚幻UE4、3D建模、游戏原画

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【游戏课程】游戏模型设计、游戏角色原画、次世代建模培训、动画设计、角色模型、美宣原画、场景原画设计、写实角色设计、Q版角色设计、游戏程序、游戏VR美术、游戏策划、游戏策划、游戏u3d、游戏UE4虚幻引擎、游戏3D美术

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产品视觉及动效设计、全科UI设计、UI视觉设计、视觉广告与动效设计

【VR/AR课程】VRAR引擎应用、VRAR美术设计、VR/AR全产品设计、VR/AR全产品开发

【游戏开发方向】

内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。

【游戏美术方向】

针对PC端、游戏主机端、手机等移动端平台的游戏开发以及游戏美术外包制作的具体岗位,开设了游戏模型设计、次世代模型设计、动画设计三个方向的课程,旨在培养具备一定美术素养、精通相关软件操作的优秀人才。

【游戏策划方向】

针对有/无基础学员,分别教授包括游戏开发流程、游戏类型分析、设计游戏核心战斗玩法等游戏策划必学专业技能,以及游戏数值架构与平衡方法、VBA编程基础、游戏数据模拟器开发等高阶游戏策划技能。

【原画设计方向】

针对手机游戏、次世代游戏、网络游戏、CG动画、VR设计等的具体岗位,开设了:Q版角色原画设计、写实角色设计、场景原画设计三个方向的课程。旨在培养有扎实绘画功底,新颖创意思路、前卫创意设计的,有思考、创意能力的优秀原画人才。

【游戏程序方向】

针对有基础和无基础学员,以经典游戏为案例,为学员剖析其中的逻辑与难点,通过代码的积累,帮助学员掌握cocos,u3d等引擎,或是hader、unreal、服务器和数据库知 识,从而能够开发各类网络游戏,达到游戏的用人要求。

【职业发展,辐射主流行业】

游戏,千亿级大市场!涉及的技术多,涵盖的就业面广。策划可选广告、传媒等;原画可选平面设计、游戏原画等;美术可选模型设计、动画设计、游戏等,程序可选软件开发、程序开发等岗位,各大游戏、广告、研发、CG制作都需要!

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