职位描述:我们正在寻找一位对创造逼真、沉浸式3D场景充满热情的设计师。您将作为项目的核心美术成员,独立负责高质量3D场景与道具的创建,并运用专业的PBR流程和程序化纹理(SubstanceDesigner)技术,为我们的项目奠定坚实的视觉基础。主要职责:1.独立场景与道具制作: 能够独立完成从模型搭建、UV展开、纹理绘制到引擎集成的完整3D场景和道具制作流程。PBR材质创作: 深入理解并熟练运用基于物理的渲染流程,能够制作出写实、高品质的PBR材质和贴图。2.程序化材质: 精通使用 SubstanceDesigner 建立复杂、可迭代的程序化材质工作流,制作瓷砖、石材、金属、织物等各类材质,并生成智能材质球/图集以供项目复用。3.团队协作: 与团队成员紧密合作,理解美术需求,并高效地完成任务。职位要求:必备条件:经验与技能:1.35年及3D场景/道具美术师相关工作经验,有完整的项目上线经验者优先。2.必须能够独立完成高质量的PBR场景道具,并提交个人作品集作为证明。3.精通SubstanceDesigner,能够展示由SD主导的完整材质制作流程案例。4.熟练使用主流3D建模软件。5.精通PBR纹理制作流程,熟练使用SP。6.了解至少一款主流游戏引擎(UE5、Unity等)的基本材质系统和场景搭建流程。专业知识1.扎实的建模和UV展开功底,了解游戏行业的优化规范(面数、贴图等)。2.熟悉高模到低模的烘焙流程。个人素质:1.具备出色的自主学习、解决问题和独立工作的能力。2.良好的沟通能力和团队合作精神。3.对游戏美术充满热情,持续关注行业*新技术和发展趋势。加分项:拥有使用Houdini、WorldMachine等程序化生成工具的经验。
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!