武汉游戏建模、次时代、商业插画、游戏原画、虚幻4培训

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一阶段:基础课程

基础:透视学原理介绍、几何体写生、石膏头像写生、静物写生、道具创作、切面像、头部解剖基础、了解基础在未来的开发制作中的重要性

进阶:造型原理介绍、全因素、石膏胸像写生、优秀素描作品临摹、素描创作

形体训练:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具、简单角色、机器速写

解剖学原理: 解剖学在角色设计中的作用介绍、男人体骨骼基础、女人体骨骼基础、人体肌肉分布介绍、剥皮人体临摹、人体默写

二阶段:游戏原画师课程
游戏原画设定在游戏开发中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom板的基本功能介绍、绘制简单角色、photoshop环境下的原画练习

游戏设计师的功能性介绍、绘制游戏角色、场景、道具、机械、宝石等、临摹优秀作品

游戏原画进阶、精细绘制游戏角色、场景、道具等、绘制人体练习、常见怪物的绘制、游戏原画中的原画设定与3D中的比例技法、讲解国内与国外的游戏原画的设定形式及在三维制作中的比例技法

游戏界面绘制、、陆地运载车辆、战争武器、机器人等机械类绘制、游戏设定个人创作、成为优秀游戏设计师介绍

三阶段:建模工程师课程

三维模型在游戏开发中的作用介绍、3Dmax的基础应用、熟悉指令、三维物体的基础建模、游戏角色常见材质与贴图、插件介绍、常用插件的安装与使用、介绍游戏中的角色模型的建模方法及布线要求

制作低模道具、场景等、运用解剖原理制作头像、人体、低模制作的简要技巧、三维低模场景制作、游戏贴图的设计与像素的表现技法、游戏中角色与贴图的平面支持原理和a面数要求

游戏中的角色制作、低模场景的模型技巧、模型比例的注意事项、低模怪物的制作、低模核心开发技巧 4.贴图绘制介绍、游戏常见贴图、皮肤、毛发、城墙、屋顶、树、天空等的绘制、铠甲绘制、常用贴图的表现、作品渲染、常用、低模作品的创作、全面学习游戏中常用的通道贴图与PS的通道、低模写实毛发的通道贴图

在拥有良好的基础与原画基础之后,我们能根据设计师的二维设定稿,制作游戏中所需要的各种人物、怪物、场景、道具等。通过这个课程,我们熟悉掌握了大型网络游戏的3D制作。

四阶段:次时代培训次世代培训

次世代游戏开发介绍、3D高级建模技巧、使用高模实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5D游戏技巧、次世代复杂模型的深入制作

次世代3D高模的深入制作、使用高模场景、人物、怪兽、兵器、机械等、模型、character-studio骨骼、ZBRUSH高端运用、复杂模型表皮处理、学习ZB在MAX中的法线贴图

原画设计培训、插画设计培训、漫画设计培训

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