岗位职责:1.负责日本市场游戏产品的核心功能开发与维护,确保高质量的代码实现。2.参与游戏模块的设计、优化和迭代,推动项目按计划完成。3.解决Unity引擎在实际开发中的技术难题,持续提升游戏性能和用户体验。4.与策划、美术等团队高效协作,提供可行的技术方案。5.研究行业新技术,结合项目需求进行技术升级和创新。6.指导中初级Unity工程师,提升团队整体技术水平。任职要求:1.大专及以上学历,计算机科学、软件工程或相关专业背景优先。2.至少3年以上Unity开发经验,有完整游戏项目上线经验,熟悉日本市场游戏特点者优先。3.熟练掌握C#语言及Unity引擎架构,精通Unity性能优化技术。4.对面向对象编程、设计模式、常用算法和数据结构有深入理解。5.熟悉主流图形API(如DirectX/OpenGL)及Shader编写者优先考虑。6.具备良好的逻辑思维能力、快速学习能力和团队合作意识。7.能阅读日文技术文档及相关需求说明,有日本企业工作经历或对日本文化有一定了解者优先。8.具备较强的责任心和抗压能力,能够按时高质量完成任务。
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