1、使用Unity3D进行数字营业厅项目的开发,实现3D场景的端渲染;2、使用Unity3D参与运动化场景的研发、负责核心架构的搭建、流程实现以及技术攻关;3、负责虚拟现实场景逻辑的开发和设计;4、对技术风险评估并规避解决,制定美术资源规范、研发配套工具;5、打造可高度重用的基础框架;6、能独立运维3D数字人、虚拟场景资产。任职要求:1、统招(含)及计算机相关专业优先;2、熟悉Unity3D常用插件,对UGUI有深入了解;3、了解shader,了解3D游戏的性能优化、内存优化;4、熟练使用C++、cocos2dx、unity3d、Lua等技术进行开发和编码,熟悉模型处理、面部驱动、动捕驱动、Shader编写等相关技术;5、精通TCP/IP、HTTP、WebSocket等网络协议,熟悉网络编程;6、有良好的Android、iOS原生平台的编程经验,有Pico、Ovulus等VR平台项目经验更佳;7、在框架设计、编辑器工具开发、打包构建、性能优化等其中至少两项领域有丰富经验,并对其中原理有深入了解;8、熟悉U3D建模,对图形渲染有深入了解的优先,数字OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先;9、具备一定的美术基础,熟悉常用美术工具,如3DMax、Maya、Substance等,精通至少一种美术制作流程,如原画、三维、动作、特效等;10、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求。
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