游戏界面设计师岗位职责:-设计并优化游戏中的设备、建筑、道路、区域等整体视觉效果及性能。-制作场景模型,包括建筑、植被、物件及动画。-检查模型资源,确保符合制作规范,并与Unity工程师协作进行修改。-优化U3D项目的美术PBR工作流程,提升美术资源质量。-快速响应美术需求,制定解决方案以实现预期效果。-协助Unity工程师实现概念设计效果。-完成上级交办的其他任务。任职要求:-大专及以上学历,3年以上相关工作经验。-熟练使用3D美术制作工具,如3dsMax、Maya、Unity、SubstancePainter、Photoshop等,熟悉绑定动画模块。-熟悉PBR制作流程,了解Unity(内置、URP、HDRP)渲染管线。-掌握Shader编写和粒子系统。-能够制作场景地形、SpeedTree植物,并熟练布置灯光、烘焙场景,优化场景资源,节约性能。-熟练使用DirectX或OpenGL语言。-具备C#脚本编写经验者优先。-熟练使用Unity的Shader编写和粒子系统(Cg、DirectX或OpenGL)。-熟悉Profiler、FrameDebu*er等性能检测工具。-关注前沿技术,具备出色的审美和想象力。-具备良好的沟通理解能力、工作执行能力和团队合作精神,能在高压环境下高效完成任务。-具备优秀的学习意识与能力,能迅速掌握新知识与新技能。
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