岗位职责:1.根据原画设定完成角色,怪物,武器装备等的建模及贴图绘制工作,模型要能在原画基础上进行二次创作和提升;2.负责新项目的测试制作,合理评估角色的制作难度和周期;2.负责项目品质的把控和项目进度的把控;3.协助团队内部成员技能的培养和提升;岗位要求:1.3年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业,能适应多种风格游戏角色,擅长手绘贴图制作,色彩感强,模型造型能力强2.熟悉如mayamaxbodypaintpzb等相关计算机绘图软件,精通次世代角色制作或角色雕刻尤佳。3.精通人体造型结构.对各种类型的动物形体有正确认识,精通高低模创建;4.具有一定的项目管理能力和团队管理能力;5.简历需附带相关作品,具有外包工作经验者更佳。所需技能:3D设计、游戏设计、原画设计、游戏角色设计、ZBrush、设计总监、游戏职位描述:1.负责3D角色组的美术技术管理和人员管理;2.配合美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;3.负责游戏角色美术风格的制定和把控,美术制作流程和规范的制定和把控;4.独立及带领团队完成高质量的角色模型制作;5.使用U3D引擎编辑器控制角色*终游戏效果;6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。职位要求:1.3年以上角色相关工作经验,有主导团队设计工作经验尤佳;2.艺术类相关专业毕业,深厚的美术功底;3.精通MAYA及MAX和ZB,PS,SP,MD等软件,精通PBR流程和U3D引擎;4.有丰富的实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;5.有良好的沟通和协调能力和执行能力;6.了解并热爱网络游戏,做事认真细致,具备高度责任感和团队合作精神。所需技能:3D设计、游戏设计、原画设计、游戏角色设计、ZBrush、设计总监、游戏
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!