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*阶段:基础绘画课程

1 了解素描在未来动漫CG制作中的重要性。
2 几何体、静物、石膏头像、胸像绘画。
3 掌握人体基本结构、骨骼、肌肉、了解基本解剖知识及剥皮像绘制。
4 速写训练,掌握基本的人体动态、比例、某种动态下的肢体变形。
5 了解3D制作中的纸上结构表现。
6 基本的运动原理与动态原理。


第二阶段:模型制作

1 MAYA软件的基本操作
2 基础模型制作及实例分析
3 卡通人物的3D建模制作
4 写实人物的3D建模制作


第三阶段:材质灯光

1 UV划分及PS绘制贴图
2 灯光基础知识及软件操作
3 hypershade(材质球编辑器)的应用 ,及其材质球的介绍。
4 渲染设置的重要点介绍,技巧与命令。


第四阶段:动画(包括2部分)
一 动画
1 手动关键帧动画
2 驱动关键帧动画
3 路径动画
4 分析制作、走、跑、跳跃的动画
5 制作完成综合动画作品
二 绑定
1 骨骼绑定的基本要求
1 骨骼搭建的原理
2 骨骼装配的相关技巧
3 蒙皮权重控制的相应技巧

第五阶段:与后期合成
1 粒子的基础知识及应用
2 动力学的介绍
3 刚体及柔体
4 毛发系统及其插件
5 布料系统
7 流体系统的介绍 8 AE的界面以及基础命令
9 AE的字体与应用
10 遮罩与抠像的应用
11 AE的粒子
12 摄像机与跟踪的应用
13 结合案例的制作

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