任职要求:1、5年以上Cocos开发经验,至少主导1款中重度上线游戏的战斗系统开发(塔防、*O、ARPG等)有完整战斗性能优化案例(如帧率提升30%+、内存降低40%+)。2、精通CocosCreator引擎核心模块(渲染/物理/动画),熟悉底层源码或定制经验3、掌握TypeScript/JavaScript,具备高性能编码能力(如对象池、算法优化)4、熟练使用性能调优工具(ChromeDevTools、XCodeInstruments等)46。5、深入图形学原理,能独立编写Shader,熟悉OpenGL/WebGL优化策略38;6、精通多平台(小游戏/移动端/PC)性能差异及适配方案。加分项:1、具备引擎工具开发经验(如自动化测试插件、资源分析工具)2、熟悉CocosCreator等引擎的优化方案3、数学/物理功底扎实,能优化复杂战斗算法(如弹道预测、物理模拟岗位职责:1、优化战斗场景DrawCall与合批策略,减少GPU渲染负载(如动态合批、静态合批、纹理图集优化)2、优化UI渲染层级(如战斗血条、伤害数字),避免Overdraw造成的性能浪费3、设计战斗资源动态加载/卸载机制(如角色技能、特效的对象池复用)4、定位并修复内存泄漏(重点排查常驻战斗场景的引用残留)5、压缩纹理/动画资源,降低内存峰值(针对低端移动设备适配)6、优化高频战斗逻辑(如碰撞检测算法、技能伤害判定),降低CPU消耗7、解决移动端发热/掉帧问题(iOS/Android高负载场景针对性优化)
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!