【岗位职责】风格执行&3D落地-按既定的欧美卡通Lowpoly(Supercell-like)风格规范进行模型与贴图制作,确保风格不跑偏。-能抓住风格重点:体块节奏、卡通比例、清晰剪影、主要色块表现等,让3D呈现与原画方向一致。-在原画基础上做适度结构补全,提升体块与剪影清晰度,使模型在俯视/战斗镜头下更易读。-原画3D落地过程中如发现问题(结构、透视、可读性等),能及时反馈并提出可执行的优化建议。-与TA/Shader合作调整材质参数,保障*终效果与移动端性能平衡。模型制作&Unity落地配合-独立完成角色/怪物/场景道具等Lowpoly资产的制作流程-熟悉常见卡通表现手法:VertexColor、AO、简单的Toon/Ramp材质搭建-完成Unity导入、Prefab处理及材质参数调整,并能进行基础性能优化-根据战斗与俯视镜头需求,确保模型有良好辨识度与大体块表现。-配合绑定/动画检查模型变形情况,能提出合理的结构优化建议。【任职要求】风格理解-对欧美卡通/Supercell-like风格有一定了解或经验(如BrawlStars/ClashRoyale/BoomBeach)。-能理解并执行stylized风格常用原则:夸张体块、稳定剪影、清晰色块分区、卡通比例。技术能力-具备扎实的Lowpoly建模基础,模型结构清晰、体块表现良好。-熟悉UV展开、贴图绘制与大色块手法,有完整资产制作经验。-对softAO、vertexcolor、有基础ToonShader使用经验(无需Shader编程)。-有Unity相关的落地方向经验:模型导入、Prefab组织、材质设置、简单性能优化。经验要求-3–5年以上3D美术经验。-至少1款卡通Lowpoly或欧美卡通项目经验。-有原画协作、外包协作经验者优先。
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