LCGS·关卡设计师🧸经过一段时间的努力,我们确定了故事剧情和美术风格。当下我们想找一名关卡设计师,主导下一阶段的设计工作,和我们一起创造这款游戏:)—#游戏特征#•Three-ActStructure|三幕式叙事结构•Progression|渐进型游戏机制•Role-pla**ame|*人称角色扮演—#工作内容#•Gamemechanics|根据故事剧情设计游戏核心机制•LevelMap|根据叙事流程确定关卡主题,结合Timeline、Walkthrough、Reference进行关卡设计•Scaleandmatrix|确定关卡标准涉及的各类模块和组件•Greybox|在UE5中,实现关卡白盒的制作•AssetList|根据关卡设计,分类整理各类资源列表•Task|衔接剧情流程所需要的各类任务•Gamedirector|游戏导演相关的工作•Storyboard|游戏流程中所需要的分镜头故事板设计•InteractionDesign|游戏流程中所需要的交互设计•Finalchapter|配合编剧、美术、音乐、程序进行后期的调整和修改—#加分条件#•质量&效率&态度•优秀的游戏品味&优秀的团队合作能力&优秀的独立创作能力•善良•简历附带作品—#薪酬福利#•面议•可远程协作—#简历投递#•
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!