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【一阶段——C#语言基础开发】
1.C#语言基础开发:计算机原理,数据类型及转换,数据运算,逻辑判断,循环分支
2.C#语言进阶开发:复杂数据类型,基本数据结构,函数(方法)的封装及使用,面向对象概念
3.C#语言面向对象开发:类与对象,面向对象之继承,面向对象之多态,面向对象案例实训
4.C#语言高阶开发:C#集合概念,C#数据结构,泛型概念,泛型数据结构,委托概念与使用,委托与事件,文件操作

【二阶段—Unity3D引擎应用与开发】
1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍,预制体,Transform组件,输入控制类Input,本地数据存取,物li系统(碰撞检测等)基础,音频处理以及播放加强
2.3D数xue应用开发:坐标系介绍,向量,向量运算,Vector3常用API,四元数,坐标系的转化,OnGUI,ngui,物li系统,细化,Time
3.Unity3D高ji组件应用:Camera组件,LineRenderer划线组件,LayerMask详解,Tag详解,射线检测,延迟函数,协同程序,Unity特殊文件夹,Resources加载,图片格式处理,SpriteRenderer
4.Unity3D动画系统开发:Animation,寻路系统,AnimatorController动画状态机,AnimatorController1D融合树,AnimatorController2D融合树,IK设置,动画的重定向,粒子特xiao兴趣课

【三阶段——游戏系统与网络连接】
1.UI系统开发:常见游戏UI结构,RectTransform组件,多分辨率适配,SpriteAtlas图集,基础组件使用,Event
System,DOTween插件,TextMeshPro插件,案例
2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信,JSON数据容器,XML数据容器,ProtoBuf数据容器,静态数据配表,MVC分
层开发思想
3.热更新开发:Editor工具开发,AssetBundle,Lua基础语法,xLua基础,xLua项目级开发,面向对象开发
4.Shader渲染开发:SVN,任务管理软件,矩阵运算,Shader基础语法,简单光照模型,ShaderForge,镜头后处理,
编写策划案,配表,美术资源

【四阶段——真机项目实战】
1.真机增强应用:长连接通信,Android Studio使用,wei信SDK整合,VR/AR的SDK整合,真机打包测试,XCode使用
2.项目基础系统开发:实战开发
3.项目高ji系统开发:实战开发
4.项目打包测试发布:实战开发

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