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游戏设计是一门创造性的艺术和科学。它涉及到设计师将创意和技术相结合,以创造出令人愉悦和有趣的游戏体验。游戏设计师需要考虑游戏的目标、规则、界面、视觉效果和音效等方面,以确保游戏能够吸引玩家并提供挑战和乐趣。

学习内容:
1 原画设计
原画设计,专业还原想象的世界。本阶段你将学到:游戏人物的设计原理;场景设计的基础,根据游戏赋予;每个角色的特点进行设计,研究游戏的故事框架;和美术风格,掌握成熟的原画设计能力;并与团队一起完成单款游戏的角色及其它。

2 游戏模型
还原逼真的游戏角色及场景。本阶段你将学到:掌握相应的游戏模型设计基础;和软件使用方法,深入学习3dsmax多边形建模UV的快速拆解;深 入学习PS+Substancepainter手绘纹理贴图;CS骨骼基础,绑定蒙皮动画基础一步到位;模拟炫酷游戏动作。

3 手绘基础
从零开始,稳扎稳打解决基础问题。本阶段你将学到:电脑基础绘画和色彩基础,学习软件操作;动漫游戏角色人体结构基础和物体设计;动漫游戏场景的空间关系和理解;你将能通过PS绘制基础人物与场景。

4 游戏
模拟公司实际项目制作流程。本阶段你将深入学习AE+3dsmax、3d+3dsmax、Unreal4+3dsmax,学习2D游戏和3D游戏的制作精髓,来完成真正的项目级游戏大作。毕业设计,就业指导和推荐。

游戏设计的基本原则
原则:玩法平衡。在大多数游戏中,完成某个任务的方法有若干种。在做任务以前,你可以选择不同的可玩角色、武器或工具。可能还有不同的路径—-例如,赛车游戏中的捷径。不同的游戏有不同数量的解决方案。有些非常开放,而有些则更加线性。尽管如此,游戏必须让玩家置身于做出选择的处境。赛车游戏中的捷径有明显的



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