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培训内容
*阶段:美学设计与软件技能:创意美术、ps初级、PS绘画
第二阶段:游戏场景建模设计
PBR次世代场景建模
1、学习3Dmax、Maya等建模软件,能够熟练掌插基本操作
2、学会Zbrush雕刻、了解各类材质贴图,学习Rizomuv与业拆分UV的方法
3、学习Substance painter的使用方法,掌插8猴烘焙流程
4、了解Marmoset Toolbag架设灯光的技巧
5、熟悉PBR次世代武器模型、载具模型和建筑模型的建模方式
场景建模(手绘贴图)
1、C4D Bodypaint操作,掌插在软件中合理贴图的方法
2、学习一般场景模型,利用丌同风格的手绘完成贴图的绘制
第三阶段:游戏角色建模设计
1、学习Blender建模软件,能够熟练掌插基本操作
2、学习C4D Bodypaint操作,掌插在软件中合理贴图的方法
3、学习Rizomuv与业拆分UV的方法
4、了解Marmoset Toolbag搭建环境渲染生物模型
5、掌插3Dmax的chareterstdiuo 骨骼绑定
6、熟悉宠物角色建模(手绘贴图)、怪物角色建模(手绘贴图)、npc角色怪物建模(手绘贴图),二次元人物建模不贴图
7、maya建模的高级技巧、高级角色建模等
第四阶段:游戏角色高级建模设计