岗位职责.模型创建:依据项目需求和概念设计稿,使用MAYA独立完成角色、场景、道具等高精度模型的搭建,风格包括写实、卡通、幻想等,保证模型符合项目的艺术风格与质量标准。.材质与纹理制作:运用Photoshop、SubstancePainter等软件,为模型绘制高质量材质和纹理,熟悉PBR流程,让模型呈现逼真的质感和光影效果。.模型优化:进行模型拓扑布线优化,控制面数,确保模型在满足绑定、动画制作及引擎性能要求的同时,保留丰富细节。.团队协作:与绑定动画师、灯光师、特效师等密切沟通协作,依据项目反馈对模型进行调整和优化,保障项目顺利推进。任职要求.专业技能精通MAYA建模,熟练掌握多边形建模、曲面建模技术,能够熟练运用ZBrush进行高模雕刻,对模型结构、比例、形态有敏锐的感知和把握。熟练使用Photoshop、SubstancePainter绘制材质和纹理,对色彩、光影有良好的审美和运用能力,熟悉PBR流程。掌握模型拓扑布线技巧,能确保模型在合理面数下满足绑定和动画制作的要求。.知识储备了解人体与动物解剖学,在角色建模中准确体现肌肉、骨骼结构,使模型符合生物运动规律。对游戏、影视行业的模型制作标准和流程有深入了解,能快速适应不同项目的要求。.工作经验有13年MAYA模型制作相关工作经验,有完整项目经验者优先。有UE项目经验,熟悉UE引擎对模型的要求,能完成模型导入和优化工作者优先。.其他要求具备较强的学习能力和创新精神,能够主动学习新知识、新技能,适应行业的快速发展。有良好的沟通能力和团队协作精神,能够承受一定的工作压力,按时完成任务。
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