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软件零基础,了解计算机基本使用,有一定审美能力,能自觉学习,有一定自学能力,热爱漫画绘画、动画设计等动漫设计制作品,希望自己可以创造出属于自己的动画作品或者以后想从事动漫设计、动画制作等绘画、动画工作。 通过学校课程学习后,学员可以完全掌握

MAYA初级班
培训内容:
1、maya初级:建模、灯光和材质等,结束后可以独立制作高质量静帧作品和比较复杂的动画。(64课时)
2、从零基瓷以直接达到游戏动画的制作(报名脆须有平面photoshop基础)
学期安排:(64课时,45分钟/课)

Maya动画师
培训内容:对角色进行表情动画设定,人物及动物骨骼绑定,蒙皮修改,表情动作、肢体动作设定,动画相关实例,可考取《Autodesk动画认证》
学期安排:(64课时,45分钟/课时)

Maya贴图师
培训内容:分UV技巧、UV贴图,烘焙贴图(diffuse通道、高光通道等);LOD分层(实现多级别模型的套用),法线贴图(将低模贴图后呈现高模型效果)
学期安排:(64课时,45分钟/课时)

MAYA师
培训内容:动力学,粒子渲染和发射器、群组动画、力场、效果、刚体、柔体、弹簧应用、海洋、流体、衣料、皮毛属性考试合格后可考取《MAYA设计师》认证
学期安排:(64课时,45分钟/课时)

手绘动漫效果图
培训内容:
1、初级美术: 素描(石膏几何体、静物写生);色彩(色彩构成、简单色彩静物写生);看透原理;(80课时)
2、手绘动漫:人体结构(骨胳绘制、肌肉绘制)、基本动作(动物行走动作、脸部表情动作等)、看透(游戏嘲看透等)、分镜头稿(时间算法、手稿绘制方法)、着装道具等;(80课时)
3、手绘动漫:原画创作过程、造型的掌握、动作分析、动作的时间节奏、动作与表演、表情与口型、分层与循环、视听语言、摄影表的填写;(80课时)
4、从零基瓷以直接达到手绘的能力,此课程重在培养学生的美术能力,达到一种审美,手绘的能力,此课程里也可以单报学习,须从初开始。
学期安排:(240课时,45分钟/课)

影视后期合成班(B套餐)
培训内容:
1、学习Photoshop、Illustrator、AfterEffects、Pro2.0等;学习结束后可以独立制作影视动画,非线性编辑,DV合成,栏目包装等。可考取《Adobe数码视频设计师》
2、After Effects是Adobe的荣誉出品,它和Photoshop,Illustrator,Premiere完美的集合在一起,使用它,不但可以输入图像,矢量图形,还可以输出电影的剪辑,利用它来制作自己的电影。
3、Premiere pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具。它的整体功能更加专业化,人性化,个性化,它的更主要新功能就是实时性,界面集成性,输入输出集成化等特点。
4、影视后期综合案例制作与设计、案例输出与成品制作
5、从零基瓷以直接达到影视合成的效果
6、考试合格后可获得可考取《Adobe数码视频设计师》
学期安排:(124课时,45分钟/课)

Maya影视动画游戏设计师长期就业班
培养方案
以影视动画制作流程为主线,系统的学习动画原来、建模、材质、灯光、骨、动画合成等模块。并以国内各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的专业模型师、材质灯光师、渲染师、动画师等。
就业方向
毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟现实技术专业方向等工作。


课程周期
课程周期 共1254课时(45分钟/课时)全日制10-12个月(前期一周五天课;后期一周2-3天课)业余制18-20个月(周末或晚间上课)
学期安排:(1254课时,45分钟/课时)





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