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课程包括:游戏模型设计、游戏原画、游戏、游戏动画、游戏插画、商业插画、U3D游戏开发、UE4程序开发、VR视效与交互、游戏UI
一:商业插画
01手绘数位插画:
数位绘画基础课、二次元动漫角色表现课、色彩肖像插画表现课、创意概念插画与合成课
02:运营插画设计:
卡通角色设计课、IP角色延展课、设计类场景创作课、节日插画实训课
03:商业插画设计:
产品包装表现课、图形创意设计课、文创插画实训课、综合商业项目实训
二:游戏3D建模
01:3ds Max模型制作基础、网游手绘武器、AR场景模型制作、AR场景贴图
02:次世代流程讲解、次世代道具/场景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/场景PBR材质制作
03:Q版手绘角色模型制作、Q版手绘角色贴图制作、二次元角色模型制作、二次元角色贴图制作
04:手绘/次世代角色中模制作、手绘/次世代角色模型雕刻、手绘次世代角色模型拓扑、手绘次世代角色材质制作、次世代角色PBR材质
05:U3D引擎关卡设计、UE4引擎拓展应用、毕业设计
三:游戏原画
1、游戏场景实训班:手绘基础、自然&人文场景设计
2、游戏角色实训班:手绘基础、多风格角色设计
3、游戏原画大师班:手绘基础、多风格角色设计、自然&人文场景设计、美宣&插画表现
四:游戏、游戏动画
课程内容:1、Unity设计2、Unreal设计3、基础动画设计4、动画设计
所学软件:3dMax、 AE、Unity 3D、PS
可就职岗位:Unity3D手机游戏师、Unity3DAR/VR项目师、Unity3D客户端游戏师、Unreal手机游戏师、 AR/VR项目师、Unreal客户端游戏师、动画设计师、动画片设计师、教育动画设计师、游戏动作设计师、广告动画设计师、3D动作设计师
五:U3D游戏开发
1、C#语言基础开发2、Unity3D引擎应用与开发3、游戏系统与网络连接
就职岗位:U3D游戏开发、U3D设计、VR场景设计、VR游戏开发、VR虚拟现实模型师
六:UE4程序开发
1、蓝图学习与应用 2、C++语言学习 3、UEC++学习与应用 4、虚幻引擎系统学习 5小组项目开发
课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和的资源使用等内容。系统全面的帮助上游、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D从业者必备的技能之一。