广州3dMax动画设计培训,Maya动画师培训,UE4游戏设计师培训

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我校开设:影视后期、PR视频剪辑、C4D二维包装、AE、短视频剪辑制作,达芬奇调色、Maya动画、影视动画、游戏原画培训、动漫角色设计、三维设计培训,UE4培训,UE4游戏开发,虚幻4培训,虚幻引擎培训,Unity3D游戏开发,游戏3D设计,次世代模型设计培训,zbrush建模培训,zb建模培训,ZB培训,原画培训,插画培训,游戏3D建模培训,游戏场景设计,游戏角色设计,游戏原画培训,VR/AR游戏开发等课程。
游戏设计全科班
主修软件:3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。
适合人群:三维软件零基础,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。
就职方向:大型游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。

跨平台游戏开发
课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再通过讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET,成为游戏企业竞相追逐。

跨平台游戏开发+
本套课程分为自主引擎开、UNITY3D引擎开发两大专业
课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用,成为游戏企业竞相追逐的。

课程内容:
游戏原画 :
1.介绍游戏行业、正确的绘画方法、Adobe Photoshop软件
4.头部五官、发型、脸部细节绘制
5.色彩基本构成及不同材质球的绘制
6.图标设计、武器设计绘制
7.光影中的绘制
8.游戏人物造型、装备套装设计、套装的升级变化绘制
9.游戏怪物设计、怪物的升级变化
10.游戏场景、UI设计

三、游戏3DMAX建模 :
1.游戏行业情况、应用软件介绍
2.临摹游戏里简单模型,熟悉游戏制作流程
3.制作游戏里武器道具模型
4.制作游戏里有代表性建筑场景模型
5.绘制建筑场景贴图并进行调整
6.制作游戏里有代表性的NPC怪物模型
7.深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法

四、游戏后期:
1.次世代3D游戏及XNormal烘焙软件介绍
2.ZBrush软件介绍及教学
3.ZBrush制作实例雕刻
4.ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件
5.ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件
6.次世代游戏烘焙及贴图的制作技巧
7.次世代游戏3D角色及场景综合制作技巧

五、游戏策划:
1.游戏策划定义及游戏分类
2.策划的软件应用
3.网络游戏的定义
4.游戏文案文档制作
5.游戏战斗系统入门
6.游戏关卡设计
7.游戏系统逻辑制定
8.游戏综合知识
六、毕业作品制作:

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