岗位职责:1.使用unity进行3D场景搭建,可以结合原画或项目整体的风格进行效果调整;2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作;3.与图形程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案准;4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题。任职要求:1.美术相关专业,1年以上3D场景制作相关经验;熟悉次世代场景研发流程;2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;3.对大地图编辑有比较丰富的经验,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度;4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以配合图形程序和TA完成性能优化方案的落地;5.熟练使用3dmax,substance,Photoshop,unity等工具;6.热爱游戏,喜爱游戏;7.有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力。加分项:1.对模型和材质流程比较了解。
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