游戏动作师岗位职责:1、核心动画制作负责士兵、载具乘员、NPC等角色的写实动画制作,涵盖战术移动(匍匐、掩体切换)、武器操作(换弹、瞄准、近战攻击)、受伤反应及死亡动画。设计符合军事逻辑的团队协作动画(如载具协同登车、伤员拖拽、战术手势交流),确保动作符合真实战场行为规范。实现角色与场景的物理交互动画(如攀爬障碍物、翻越掩体、载具颠簸震动),适配UE5的物理系统(Chaos)与动画蓝图(AnimationBlueprint)。2、军事动作专项精准还原武器操作细节(如枪械保险开关切换、弹匣重量感、狙击枪呼吸晃动),强化军事装备使用的真实感。开发动态混合动画系统,支持角色在负重(携带重武器/背包)状态下的动作差异(移动速度、姿态调整)。设计战场环境特行动画(如泥地匍匐拖痕、雪地脚印深陷、沙尘暴中视线遮挡动作反馈)。3、技术实现与优化利用UE5动画工具链(ControlRig、MotionMatching)提升动画表现效率,优化动画资源性能(压缩精度、LOD分级)。配合技术美术解决蒙皮权重问题、物理布料(ClothSimulation)穿模及复杂装备(防弹衣、战术背心)的变形合理性。实现角色与载具动画联动(如坦克炮塔转向与角色上半身分离控制、*舱门开关与绳索速降动作同步)。4、跨部门协作与角色建模团队协作,确保模型拓扑与骨骼绑定适配高复杂度动作需求(如战术装具的物理摆动)。配合叙事团队设计过场动画(如战术简报、战场事件触发),强化军事叙事的沉浸感。支持QA团队调试动画逻辑漏洞(如掩体边缘动作卡顿、攀爬判定异常)。任职要求:1、核心技术能力精通Maya/MotionBuilder动画制作流程,掌握UE5动画系统(AnimGraph、StateMachine、BlendSpace)。熟练使用IK/FK系统、曲线编辑器及动画重定向技术,能快速适配多角色骨架差异。理解动画性能优化策略(RootMotion优化、动画压缩、Streaming资源加载)。熟悉物理动画实现(Ragdoll、HitReaction)与动态融合技术(如Locomotion与CoverSystem混合)。2、军事动作素养对真实军事动作有深入研究,包括:单兵战术动作(CQB室内作战姿势、狙击手潜伏呼吸控制)载具协同动作(装甲车快速上下车、*索降流程)装备操作规范(防毒面具佩戴、夜视仪切换手势)能通过动画传递战场压力感(如受伤后动作迟缓、体力耗尽时的颤抖细节)。3、协作与流程熟悉动作捕捉流程,具备清理与修复动捕数据经验(尤其针对军事装备干扰修正)。了解敏捷开发模式,能适应从原型验证(Blockout动画)到*终抛光的多轮迭代。掌握Perforce/Git版本控制工具,确保动画资源与逻辑脚本的版本一致性。
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!