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【适合学员】

针对应届在校生 | 0基础游戏爱好者 | 亟待入行的新人 | 自驱进阶的职场人

【开设课程】

游戏设计培训:游戏UI设计、动漫设计、动画制作、游戏动作、UE4游戏制作、游戏角色设计、游戏原画、原画设计培训、原画师培训、CG场景概念设计、U3d游戏、3D次世代游戏模型设计、zbrush角色建模、ZB建模培训、游戏场景设计、玛雅Maya角色动画、二维动画,三维动画设计、3Dmax三维游戏动画制作、虚幻4培训、Unity 3D游戏开发培训、VR/AR游戏开发、跨平台游戏开发、unity3d培训、Unreal、UE4虚幻引擎、C++游戏开发、cocos2d、Html5游戏开发、游戏策划培训

【特色服务】

小班授课、零基础学习、项目实战、行业教师大咖、重修

【原画课程基础必修课】

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,模型师及其他美shu环节的制作。

从传统绘画理论入手,讲解素miao、色彩、解剖等基础重点带领同学们重新认识透视和空间关系、了解人体结构。

【课程特点】

1.专业一专攻人物设计,基础扎实,专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。

2.专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量较大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,让学员可以进入到游戏原画行业。

3.针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。

4.在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升更的美宣和场景气氛概念设计,让学员进入游戏,取得岗位,更资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。

【课程优势】

专业一技术深度高、专业二面向未来、利于长期发展

1、我们的特点一:通过自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较深刻的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。

2、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成核心员工。另外学习了Unreal技术,意味着你赢在了起跑线,将来发展不可限量

【教学优势】

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术。

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,教师、班主任共同监督指导,实现个人的“因材施教”。

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