岗位职责:我们正在寻找一位对场景构建充满热情的初中级Unity地编。你将与主美、策划和技术美术紧密合作,负责将概念设计、模型资源转化为游戏世界中沉浸感强、视觉表现力出色的场景。如果你热爱创造虚拟世界,并渴望在项目中快速成长,这个职位非常适合你。-场景搭建与布局:-根据概念原画和策划需求,在Unity中进行场景的宏观布局和细节摆放。-熟练使用地形工具(Terrain)创建自然地貌(山脉、河流、平原等)。-利用场景中的模型、植被、道具等资源,构建富有层次感和故事性的游戏环境。-资源整合与优化:-能够导入、配置和管理从模型师、动画师等处获得的各类美术资源。-对场景资源进行有效的整理、分类和优化,确保项目资源的整洁与规范。-具备基础的模型组件处理能力,能够使用3D软件(如3dsMax,Maya,Blender)进行简单的模型修改、UV调整、LOD制作和碰撞体生成。-灯光与氛围营造:-负责场景的静态灯光烘焙,熟悉GI(全局光照)、光照探头、反射探头等工具。-能够通过灯光、雾效、天空盒等元素的搭配,营造出符合项目风格和情绪要求的场景氛围。-了解不同灯光模式(Realtime,Mixed,Baked)的区别及应用场景。-协作与沟通:-与策划沟通,理解游戏玩法对场景布局的要求。-与程序协作,确保场景资源能够正常与游戏逻辑交互。-接受主美和资深地编的反馈,并能够快速修改和迭代。任职要求:必备要求:1.经验:1-3年Unity引擎使用经验,有完整的游戏项目(包括个人作品、实习或上线项目)场景制作经验。2.地编能力:熟悉Unity地形系统,对构图、空间、色彩和光影有良好的感觉。3.模型组件能力:-能够熟练使用至少一款主流3D建模软件(Blender/3dsMax/Maya之一)进行基础的模型编辑。-理解UV原理,能够进行简单的UV展开和调整。-了解LOD(多层次细节)和碰撞体的基本概念和制作流程。4.灯光知识:了解Unity的灯光系统,有实际的静态灯光烘焙经验,能独立完成一个简单场景的完整灯光布置。5.团队合作:具备良好的沟通能力和团队协作精神,工作积极主动,有责任心。6.作品集:必须提供个人作品集,展示在Unity中搭建的场景,并*好能说明你在其中的具体贡献。加分项:1.了解场景性能优化技巧,如遮挡剔除(OcclusionCulling)、合批(Batching)等。2.了解PBR材质流程,能够使用SubstancePainter/PDesigner等软件进行简单的材质绘制或调整。3.对SLGRPG的国风类场景制作有浓厚兴趣。4.热爱单机游戏,对策略类游戏有涉猎。
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!