一、岗位职责1.主导3D次世代角色的制作规范制定与技术落地,涵盖角色建模、拓扑、烘焙、材质、贴图等全流程,保障团队输出质统一;2.深度参与项目美术风格定义,结合游戏世界观与核心玩法,创作/审核角色概念落地方案,确保角色设计贴合项目调性,具备市场竞争力;3.解决团队制作过程中遇到的技术难题,提供专业指导与优化建议,提升团队整体制作水平;4.配合策划、程序等跨部门团队,推进角色资源的适配与优化,保障角色在游戏内的呈现效果与性能稳定;二、任职要求1.5年以上3D次世代角色制作经验,2年以上团队管理经验,有成功上线的手游/端游项目经验。2.精通MAX/Maya、SubstancePainter/SP(材质)、MarmosetToolbag(渲染)等次世代制作全流程软件,熟悉PBR材质流程;3.对动画有一定了解,懂得关键部位合理布线;4.具备优秀的美术审美与造型能力,能精准把握不同风格角色的设计要点(如写实、国风等),对角色的结构、比例、光影、色彩有深刻理解;5.熟悉游戏角色制作的性能规范,能在保证视觉效果的同时,兼顾模型面数、贴图尺寸等优化要求;6.具备清晰的项目管理思路,能合理规划项目进度,有效协调跨部门资源,解决项目推进中的各类问题。7.具备强烈的责任心与抗压能力,能适应游戏项目高强度的研发节奏;8.优秀的沟通表达与团队领导力,能激发团队积极性,打造高效协作的创作氛围.
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!