岗位职责:1.根据游戏美术需求,完成3D角色、场景或道具等模型的建模与拓扑优化2.配合原画与动作师,实现模型在引擎中的适配与基础材质贴图制作3.按项目进度要求,高效完成临时性建模任务4.配合线上/线下灵活工作模式任职要求:1.熟练使用Maya/3dsMax/ZBrush等主流建模软件,具备基础SubstancePainter或Photoshop贴图能力2.了解PBR流程及Unity/Unreal引擎基础导入规范3.对游戏美术风格有敏感度,能快速理解并还原设计意图4.学历不限,应届生无经验,小白均可带5.责任心强,沟通积极,适应临时性、多任务并行的工作节奏
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!