工作职责负责端游3D场景统筹,对产品美术品质负责;负责端游场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;拔高和优化游戏在PC以及主机平台的场景美术表现,与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;负责审核组员提交的3D资源,并指导组员制作。工作要求具有5年以上端游或者主机3D游戏场景相关工作经验,有丰富端游制作经验,熟练使用UE4引擎,美术功底扎实,在结构和质感方面极深的造诣;具有国际化审美能力,能够提升场景整体美感和品质感;富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。岗位职能与美术总监一起审核客户发过来的需求包,检查参考材料或者需求是否存在任何问题保证团队中所有的美术师能够清楚项目中的美术制作要求以及项目特定需求配合美术总监和制作人组建团队并且估算项目时长分析客户的介绍和工作流程文件,提出优化建议,并培训团队中的美术师根据计划表检查日常工作并将产生的风险及解决方案通知给制作人日常对团队中的每一位美术师进行评估,以便尽快发现并消除任何可能出现的问题需在美术师完成重要的WIP(WorkingInProcess)阶段时,在美术总监或者是美术师的电脑上准备所有资产以便美术总监进行评估,并且在美术总监评估之前做好基本的质量控制评审具有良好的日韩美术风格相关的项目经验确保美术师能够完全理解客户的反馈并审查其是否能实现反馈要求评估团队成员的日常表现评估美术师的能力并为他们制定改进目标与技术美术师沟通,解释技术支持需求并推进解决方案的实施岗位要求有次时代相关写实的场景、道具以及材质(角色)的创建经验有至少4年的PC/主机游戏全周期的角色建模、纹理和阴影经验以角色美术师的身份发行过两款或者更多的游戏能够展示次时代主机游戏的制作模型和材质示例良好的团队合作精神,积极主动并且有优秀的沟通交流技巧深入的了解完整的游戏制作和开发流程精通AutodeskMaya,3DsMax或者Blender,能以此创建符合PC/掌机端游戏技术要求的美术资产精通AdobePhotoshop和SubstanceToolsets,能够基于原画或者照片创建次时代写实风格的材质有Zbrush高解析雕刻经验并能沿用其到游戏内资产深入了解次时代材质和着色器,能够达到多种不同的角色美术的表面质量的要求擅长平衡游戏引擎中的美术质量和性能,包括但不限于Unreal,Unity以及CryEngine对创作优秀的游戏拥有热情
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!