岗位职责:1.根据游戏世界观与叙事需求,设计并绘制具有风格统一性的游戏场景;2.输出场景区域设定图、氛围图、色彩草图、地形规划图,支持关卡与程序制作;3.设计可交互环境元素(如机关、背景动画、动态层)并考虑与玩家的关系;4.拆分场景元素并规范图层、命名、资源导出流程(2D/3D皆适用);5.参与场景构图、灯光设计、视觉引导规划,与美术、策划、程序高效协作;6.保证场景在艺术风格、美术性能、交互体验上的平衡;7.持续维护场景美术框架与区域风格一致性,支持世界地图的扩展需求。任职要求:1.美术、动画、建筑或相关专业毕业,或具备扎实的空间设计能力;2.熟练掌握Photoshop、Blender、3Dmax、Maya、Unity、Unreal或其他场景相关工具;3.有一定的构图、透视、色彩、光影运用基础,具备完整场景表达能力;4.理解游戏交互与场景构造之间的关系,能设计带有“玩法意义”的环境;5.能够产出氛围强烈的场景设定图或关卡草图;6.了解优化流程,如贴图压缩、拼图、DrawCall控制(尤其3D);7.有良好的沟通能力和团队合作意识,能自我管理、主动推进。加分项:有类银河城/横版冒险项目经验;有构建分层滚动背景(Parallax)、体积光等氛围演出经验;会使用UnityTilemap或场景拼装工具;懂一点技术美术/Shader逻辑;懂点叙事美术、环境故事设计能力。作品集要求:请提供以下作品内容(任选其一或多项):完整场景设定图或区域绘制(彩色/草图皆可)分层地形示意或地图结构草图灯光/气氛/昼夜效果图有交互设计含义的机关场景/战场设计草图
联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!