一、工作职能1、敌兵系统设计设计并配置敌兵基础行为(移动、索敌、攻击逻辑)及战斗AI(仇恨机制、协作策略)。设计技能与战斗交互机制(受击反馈、弱点判定、环境互动)。2、主角战斗系统设计设计主角基础行为(移动、闪避、防御)及技能框架(连招派生、资源消耗与循环)。调试战斗交互逻辑(武器碰撞、技能触发、Buff/Debuff结算)。3、战斗体验调优配置操作手感(输入响应、动作融合)与打击反馈(镜头震动、音效、特效协同)二、任职资格1、核心要求:动作游戏深度玩家对至少3款3*动作游戏(如《尼尔《怪物猎人《战神《鬼泣《黑神话:悟空等)的战斗系统有深度分析能力,能拆解其核心机制(如《魂系列精力管理、《鬼泣风格评分)。2、综合素质具备高效沟通能力与团队协作意识,抗压性强,能适应快速迭代的开发节奏。主动学习意愿突出,对游戏设计方法论有持续探索习惯。三、Tips:非必备的加分项1、分析能力:曾撰写过动作游戏战斗系统分析文档(如战设计、连招机制拆解)。2、行业经验:有单机游戏公司实习经历,或参与过GameJam等独立开发活动。3、技术实践:能使用UE引擎制作战斗DEMO(如基础行为树、动画状态机实现)。4、审美:热爱中国传统或世界文学,对艺术风格设计有独立见解。5、生活习惯:保持规律锻炼习惯,具备长期高强度工作的身体素质。
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