职位描述:1.负责游戏中台核心框架、通用工具链及技术中间件的架构设计、开发与维护,提升团队研发效率与项目技术⼀致性;2.调研、引⼊并适配⾏业通用的技术方案与开源框架(如GameFramework、YooAsset、Luban、HybridCLR、ESC/DOTS等),构建可持续演进的中台技术体系;3.负责跨项⽬性能优化与稳定性保障,包括帧率、渲染、包体、ANR/GC等方面的调优,输出可复用的优化方案与工具;4.支持各项目组进行技术攻关,提供底层渲染、资源管理、热更新、多平台适配等领域的解决方案;5.开发与维护自动化工具链,协助团队提升工作流效率,包括资源处理、构建部署、测试调试等环节;6.具备一定的逆向分析能力,可协助进行资源提取、代码分析、安全审计等工作(如使用AssetRipper、jadx、frida等工具);7.与各项目组紧密协作,理解业务需求并抽象为中台能力,撰写技术文档,推动技术方案落地。职位要求1.5年以上Unity客户端开发经验,至少参与过一款完整上线手游项目的研发,深入理解Unity引擎架构与核心模块原理;2.熟悉常见的游戏框架(如GameFramework、TEngine、ET等),具备框架选型、定制和扩展能力;3.熟悉游戏开发通用技术栈,包括但不限于资源管理(YooAsset)、配置表工具(Luban)、热更新(HybridCLR)、ECS/DOTS等,有实际项目应用经验;4.掌握性能调优方法,能够针对帧率、渲染、内存、包体等进行系统性优化,具备定位和解决ANR/GC问题的能力;5.熟悉Android与iOS平台开发基础,具备各平台SDK接入、调试及兼容性处理经验,有海外平台接入经验者优先;6.了解Unity渲染管线,能够协助项目实现定制化渲染效果,并具备一定的Shader编写与调试能力;7.具备较强的学习与技术调研能力,对游戏开发工作流有深刻理解,能主动推动工具链与流程改进;8.有技术管理经验、全栈能力或中台项目经验者优先,具备良好的沟通协作意识和文档习惯。
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