工作职责:1、使用UnityTilemap或其他原型设计工具,协助设计关卡原型方案,并与团队成员进行沟通,达成初步共识。2、协助美术团队完成关卡所需的资产设计,确保关卡原型的视觉效果符合预期。3、在Unity中根据世界观、剧本和关卡方案,协助实现关卡的基本体验,注重目标性、氛围感和节奏感的呈现。4、协助分析关卡体验中交互手段的形式,提出初步的改良或新增建议。跟进研发团队,确保交互特性能够顺利落地到新的关卡体验中。5、协助设计并跟进配置后台/工具的优化方案,学习如何提高关卡制作的效率和质量。能力要求:1、CET6、托福、雅思等至少其一通过;2、热爱关卡设计,对优秀关卡有浓厚的兴趣,能够进行基本的拆解和分析。有意愿学习如何鉴赏和分析优秀关卡的设计思路。3、具备个人项目或团队项目中的关卡设计经验,能够展示自己的设计思路和成果。4、对游戏开发流程有一定的了解,能够快速适应团队的工作节奏。5、具备基础的脚本编程能力,能够在Unity中实现简单的逻辑验证。6、能够与程序团队进行有效沟通,确保关卡设计的逻辑能够顺利实现。7、具备良好的团队合作精神,愿意倾听他人的意见和建议。有较强的沟通能力和学习能力,能够快速适应团队的工作环境。8、熟悉Unity的基本操作,能够独立完成简单的关卡搭建和调试。了解Unity中常见的工具和插件,能够快速上手并应用到工作中。加分项:1.具备解谜游戏经验者优先,能独立设计ingamepuzzle;2.拥有世界观设定和创意写作能力;3.拥有美学、心理学、游戏设计等其一方向的专业学位。
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