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针对人才需要,就其主要项目的要求向学员传授美术基础,手绘贴图,次世代与欧系制作知识。
这些同样结合到学习过程中穿插项目制作。让学员学习技术的同时积累项目经验。实实在在的参与到真正
的游戏制作中∥程结束后。学习成绩良好,学习态端正的学员将优先收到我们的通知。不愿意留
用或者没有收到我们通知的学员,将由技术总监进行技术审核。通过后,推荐就业。


课程介绍
课程学习的相关软件有3dmax,Mayaphotoshop、BodyPaintzbrush.Ddo.
综合3D游戏美术设计师培训(6个月)

阶段(针对各大游戏的手绘游戏项目)

手绘武器(一周)
让大家拿到原画后学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中
的游戏部件。先制作简单的武器模型,培训对应游戏模型的合理布线以及UV分布,接着传授在Photoshop/bodypaint
上绘制该模型的贴图以及材质整合表现。本阶段是制作角色或者都必须学习的基
本流程。

手绘道具(二周)
本阶段是3D进阶阶段,让大家接触到传统手绘游戏的制作方法,传授常用的三维辅助工具,
培养学生的适应能力,能针对不同风格的原画概念图制作不同的作品,灵活运用所学技法。将延续上阶段授
课内容,从模型的复杂程度和贴图精都有提升,石、金属、木以及布料这些常见材质为基磋定专项
作业并练习。

手绘角色(二周)
本阶段主要针对网游和手游低模手绘角色制作,学习如何充分利用模型面数去表现原画角色,
合理规划模型和UV摆放。对和日韩风格的游戏角色进行剖析和讲解。让学生可以灵活掌握不同
游戏画面风格。提高项目适应能力。

第二阶段(针对各大游戏的次世代游戏项目)

次时代武器(二周)
同学们在此阶段可以接触到次世代游戏的制作方法,学习如何使用常用辅助工具,并活用所学知识,
灵活应用各种制作技巧。通过示范低模与高模的制作方法,以及讲解法线、AO烘培、高光贴图在游戏
实时演算时所显示的效果,让同学们直观的了解次世代游戏,以及它跟传统手绘技术的区别。

次时代(三周)
本阶段以大型机械装甲战车或建筑为原型,让同学们制作高面数的模型,且贴图面积在2048×2048,
该作业难度接近实用标准。此时讲师讲解高模制作技巧显得尤为重要(不是你会建模画贴图就能当设计师),
利用如Crazybump,Ddo,软件再生法线贴图的方法以及高光图的绘制,都将是本阶段的学习内容。

次时代角色(三周)
制作次世代游戏角色是一个复杂的过程,老师会由浅入深的传授技术,通过本阶段学习,
使学生能够独立完成一个角色的制作,稳固熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓扑、烘培、UV拆分、
彩图、高光、法线贴图。

自选大作业(2个作品以上,个数不限,根据个人能力,四周)
上课时间每周一至周五

周末基础班:
本班面向对游戏美术有兴趣的,并且尚无工作压力或者就业需求的同学开设。
将针对游戏美术所需的软件和基础的技能进行教学。
时间为每周的周六周天,为期2个月时间。



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