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开设课程系列:游戏设计、动漫设计、动画制作、Unity3D,Unreal游戏开发,UE4游戏开发、游戏原画设计,商业插画、Zbrush雕刻与高精模制作,次世代模型设计,3dsmax建模技术,游戏策划,游戏数据器开发,C4D游戏美工,CG、GG原画、3D游戏角色设计、3D游戏场景实训、次时代游戏、VRay渲染、游戏角色模型、游戏师、3D游戏建模、游戏UI设计、玛雅Maya、二维动画,三维动画、mg动画

阶段:基础绘画课程
1.基础素描:原理介绍、几何体写生、石膏头像写生、静物写生、道具创作、切面像绘画、头部解剖基储了解基础绘画在未来的开发制作中的重要性
2.素描进阶:造型原理介绍、全因素素描绘画、石膏胸像写生、优秀素描作品临蘑素描创作
3.形体训练:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具绘画、简单角色绘画、机器速写
4.解剖原理:解剖在角色设计中的作用介绍、男人体骨骼基储女人体骨骼基储人体肌肉分布介绍、剥皮人体临蘑人体默写

习目的:
通过素描阶段的习,了解人体解剖、关系、明暗比例为以后的习打好基础

第二阶段:动漫漫画课程
1.动漫角色设定在动画片制作中的作用介绍、习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单动漫角色、Q板角色、photoshop环境下的原画练习
2.动漫设计师的功能性介绍、绘制人体练习、写实性绘制动漫常见角色、场景、道具、设计写实性角色、天空、海洋、森林、火焰等绘制
3.卡通形象设定、Q版特点介绍、绘制Q版角色、场景、道具等、日韩Q版动画特点介绍、Q版动画特点、Q版角色设定要素详解
4.原画设定技巧、复杂角色、场景、道具训练、成为优秀动漫设计师介绍

习目的:
通过习2D漫画与原画设定,使生有创造力,实现动漫制作中的各种角色、场景、Q版的设计与设定,较终创作出市场需求的各种动漫形象。

第三阶段:3D动漫课程
1.动漫CG产业介绍、MAYA软件基储熟悉常用菜单与命令、建模基储影视动画的画面结构与色彩的表现技法及影片场景的气氛表现技法、电影和动漫(画)的本质区别和表现形式、MAYA软件界面的介绍和各项菜单及命令使用
2.电影级别的写实模型的结构布线及模型的结构线的要求及处理、习动漫中角色模型的结构布线及建模的方式技法、电影级别的写实模型清贴图的制作与无缝贴图的技法、别写实角色的表现技法、写实性人体建模、头部布线,躯体布线、场景建模、道具建模、Subdivision表面处理、注意事项介绍
3.卡通角色、场景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部处理技巧、使用简单的贴图技巧表现完整作品材质基础,HyperShade使用技巧、UV编辑、简单纹理绘制、简单Q版贴图绘制
4.材质与贴图详解、Hypershade运用、灯光与渲染技巧、骨骼绑定、非线性动画和Trax编辑器、MAYA、MentalRay渲染运用、简单运动原理介绍、制作简单动画、项目实用、写实材质的全攻略与贴图的详解与制作、3S灯光的结构组织及灯光的光折射与真假反射的技术、MentaiRay的3S材质的实力表现技法及渲染技法(主要以电影效果为例)、人休运动规律及动画原理的习、摄像机的跟踪及导航器的使用

5.ZBRUSH运用
次世代开发技术介绍、3D建模技巧、使用高模技术实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5D技巧、次世代复杂模型的制作。

次世代3D高模的制作、使用高模技术开发场景、人物、怪兽、兵器、机械等、模型、character-studio骨骼技术、ZBRUSH运用、复杂模型表皮处理技术、习ZB在MAYA中的法线贴图。

次世代贴图概论、UV贴图技术、法线贴图技术,后期,烘培贴图、贴图接缝技巧、逼真对象处理技术、次世代作品合成、实用开发

习目的:
通过习3D制作、建模、贴图等,熟练掌握各种三维制作技巧,制作出合格的3D形象。

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