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拈名称
头像与人体基磋计理论
课程内容
人体头像综合绘制:阶段学习目标:通过学习能够让学员熟练掌握头像的结构知识。掌握头像五官的结构理解让学生掌握面部鼻子,眼睛,嘴巴,耳朵,头发结构了解。掌握脸部的黑白灰关系。
游戏人体比例:第二阶段学习目标:掌握:1学员能够熟练掌握人体比例关系,2人体骨骼讲解,让学生对人体骨骼比例和特征,人体骨骼的转折点有一个的了解。3学员熟练掌握人体肌肉的走势和结构,
游戏行业分析:第三阶段学习目标:此案例通过游戏、行业分析讲解,让学员了解游戏角色设定的类型。2学员掌握游戏角色设计需要的。3让学员掌握游戏角色站姿效果图。

二次元角色设计
线稿的绘制:阶段学习目标:掌握基本线稿设计,对线稿的要求要非常精细。明确二次元的元素设计。
色稿的绘制:第二阶段学习目标:掌握二次元插画构图,和上色技巧,区分二次元和厚涂的区别。
AE的绘制:第三阶段学习目标:掌握AE的绘制和细节的刻画绘制。

Q版角色写实角色套装备设计
Q版角色设计
写实角色设计

二次元角色设定:
考核目标:1)设计二次元角色设定,必须带三视图,和一张站姿图。三视图可以是完整线稿加平涂颜色,但站姿必须有细节完整。2)须附带设计说明文字。
1)作品必须完整排版。2)设计和色彩关系和谐。3)材质表现到位并且区分明确。3.任务规范1)作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。2)保留绘画步骤图层。3)插入jpg排版图4)将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN–K1。 细则:详见任务书,使用次数:74;完成周期:5天5、作品数量为1

怪物设与插画
Q版怪物设计
阶段学习目标:学员能怪局部的变形,会从头到身体的一个简单的变形,具体变形也是会和动物或者植物一些常见动植物变形,来怪的要求。
写实怪物设计:阶段学习目标:学员能怪局部的变形,会从头到身体的一个简单的变形,具体变形也是会和动物或者植物一些常见动植物变形,来怪的要求。

漫画后期绘制
漫画线稿设计:阶段学习目标:让学了解漫画后期分工及步骤,从描线入手,让学生理解分镜,了解主次关系,把分镜草图分步细化从而得到精细的线稿,后进行描线得到精致的线稿。
漫画上色:第二阶段学习目标:学习上色步骤,上色技法。熟练制作选区,运用选区和图层属性进行上色和光效、气氛渲染。

游戏卡牌设计
Q版角色卡牌设计:阶段学习目标:学员能熟练构图Q版卡牌和写实卡牌的构图,同时学员要能在写实和Q版卡牌设计里增加一些趣味性的元素来好的视觉效果。
写实角色卡牌设计:第二阶段学习目标:学员在次期间需要熟练掌握不同背景文化的插画表现形式美术发展史中国风绘画发展史,掌握现在流行的卡牌制作方法和技巧。

高精度单人海报,
1、设计写实角色,Q版设定,男女不限,风格不限必须有三视图(可线稿加平涂),和细节解释图,和站姿图加武器。2、须附带设计说明文字。
1、作品三视图(可线稿加平涂),站姿,细节图必须完整。

2、站姿图必须细节完整,但是侧面和背面的设计也要表达清楚。
3、素描,设计,节奏和色彩关系协调但要突出设计感。
4、材质区分明确,质感表现到位。

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