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漫画培训

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课程包括:游戏3D美术、游戏原画、游戏、游戏动画、U3D游戏开发、UE4程序开发、VR视效与交互、游戏UI、Maya建模、手绘板绘培训、商业插画培训、游戏设计培训

一:游戏3D美术

01:3ds Max模型制作基础、网游手绘武器、AR场景模型制作、AR场景贴图

02:次世代流程讲解、次世代道具/场景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/场景PBR材质制作

03:Q版手绘角色模型制作、Q版手绘角色贴图制作、二次元角色模型制作、二次元角色贴图制作

04:手绘/次世代角色中模制作、手绘/次世代角色模型雕刻、手绘次世代角色模型拓扑、手绘次世代角色材质制作、次世代角色PBR材质

05:U3D引擎关卡设计、UE4引擎拓展应用、毕业设计

二:游戏原画

01:在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前,解决手绘技法方面的问题

02:在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系

03:在该阶段主要学习二次元角色设计带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征

04:该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计、目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的、设计思路和表现手法

05:在该阶段学习自然场景设计、让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达

06:在该阶段学习人文场景建筑设计、让学员在学习过程中了解建筑史、掌握建筑结构、设计原理等方面的技能

07:在该阶段学习IP类游戏美宣绘画、让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准

三:游戏、游戏动画

01阶段:Unity设计

课程介绍:1、学习Unity粒子系统 2、角色综合技能和二次元技能 3、3ds Max软件结合应用 4制作场景和武器附魔

02阶段:Unreal设计

1、Unreal(UE4|擎)介绍 2、VR战争题材效果 3、材质和粒子系统的学习 4、角色综合大型技能 5、Unreal场景道具

03阶段:基础动画设计

3ds Max软件操作·角色基础动画·节奏感表现·骨骼搭建与蒙皮·运动原理/规律

04阶段:动画设计

生物动画·面部骨骼系统·角色动画·动作捕捉系统·运动原理/规律

四:U3D游戏开发

1、C#语言基础开发2、Unity3D引擎应用与开发3、游戏系统与网络连接

五:UE4程序开发

1、蓝图学习与应用 2、C++语言学习 3、UEC++学习与应用 4、虚幻引擎系统学习 5小组项目开发

课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。

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