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课程介绍

随着全球游戏行业的发展与转变、及次世代游戏引擎技术的普及,越来越多的本土游戏充分掌握了游戏技术,在强有力的政策扶持下,中国目前正在从世界大的游戏出口制作国,逐渐成为一个拥有巨大的游戏开发潜力的!作为中国经济发达的城市,占据了57%的国内游戏开发制作的份额。与以往不同的是在游戏行业“工人”饱和的前提下,突显了专门从事游戏视觉艺术领域人员的短缺。市场需要多倾向于视觉引导与概念设计的真正设计人才。基于此,我们将投入全新的培训力量、制定的课程计划,以满足游戏行业未来发展的需要。

课程特点
游戏原画是一项创新的工作,属于**的创意产业范畴,这个职位在美术部门,属于灵魂职务之一,产品可视效果的被接受程度完全撒于原画师的设计。根据这也特点,游戏梦工厂的课程着重引导学生的设计思维,创新能力,及原画的绘画技法,根据学员不同的绘画风格加以引导,使学员能独立完成自己的作品并受到公众的认可。


课程内容


3day复杂空间的表现原理与技巧
2day游戏中建筑设计的
2day光的策略运用
3day合成
1day成功案例分析
2day完成实践课题
第二部分:角色设定
2day英雄人物设计方法与思路
2day强壮的角色设计方法与思路
2day恶魔角色的设计方法
2day异灵角色的设计方法
2day怪物角色的设计方法与思路
2day如何描绘性感角色
第三部分:道具
3day绘制质感的窍门
2day机械结构的分类
1day定制自己的绘制工具(软件技术设计)
2day交通工具的创造
2day武器
2day超现实道具的完成
课程Q&A
Q:游戏原画设计在游戏制作流程中是一个什么样的职位A:在整个游戏制作流程中,游戏原画设计是属于上游节点的职位。是实现策划案由抽象的文本(或者是概念设计)变成具象的图像的职位。属于设计范畴。
Q:什么样的人能从事游戏原画设计学习A:有一定的美术基本功,思维活跃,有一定的设计理念的人。
Q:原画学习是怎么授课的A:游戏梦工厂是以小班制授课为主,针对学生个人的不同基础,教师根据工作中总结的经验,传授学生的完成游戏原画设计的方法∥堂上教师会先就一个知识点,进行大量的绘画演示,演示过程中讲解绘画技法及设计思路。讲解完成后教师为学生拟定一个课题。在规定的时间内完成课题的绘制。
Q:报名学习后能什么样的标准A:下图为学生作品,按时修完本课程,可以如下水准。
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