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本培训课程:游戏3D美术、游戏、影视后期培训、模型渲染培训、影视动画培训、游戏原画、游戏动画、U3D游戏开发、UE4程序开发、VR视效与交互、游戏UI、Maya建模、手绘板绘培训、商业插画培训、游戏设计培训等。



一:游戏3D美术



01:3ds Max模型制作基础、网游手绘武器、AR场景模型制作、AR场景贴图



02:次世代流程讲解、次世代道具/场景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/场景PBR材质制作



03:Q版手绘角色模型制作、Q版手绘角色贴图制作、二次元角色模型制作、二次元角色贴图制作



04:手绘/次世代角色中模制作、手绘/次世代角色模型雕刻、手绘次世代角色模型拓扑、手绘次世代角色材质制作、次世代角色PBR材质



05:U3D引擎关卡设计、UE4引擎拓展应用、毕业设计



二:游戏原画



01:在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前,解决手绘技法方面的问题



02:在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系



03:在该阶段主要学习二次元角色设计带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征



04:该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计、目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的、设计思路和表现手法



05:在该阶段学习自然场景设计、让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达



06:在该阶段学习人文场景建筑设计、让学员在学习过程中了解建筑史、掌握建筑结构、设计原理等方面的技能



07:在该阶段学习IP类游戏美宣绘画、让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准



三:游戏、游戏动画



01阶段:Unity设计



课程介绍:1、学习Unity粒子系统 2、角色综合技能和二次元技能 3、3ds Max软件结合应用 4制作场景和武器附魔



02阶段:Unreal设计



1、Unreal(UE4|擎)介绍 2、VR战争题材效果 3、材质和粒子系统的学习 4、角色综合大型技能 5、Unreal场景道具



03阶段:基础动画设计



3ds Max软件操作·角色基础动画·节奏感表现·骨骼搭建与蒙皮·运动原理/规律



04阶段:动画设计



生物动画·面部骨骼系统·角色动画·动作捕捉系统·运动原理/规律



四:U3D游戏开发



1、C#语言基础开发2、Unity3D引擎应用与开发3、游戏系统与网络连接



五:UE4程序开发



1、蓝图学习与应用 2、C++语言学习 3、UEC++学习与应用 4、虚幻引擎系统学习 5小组项目开发



课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。



可就职岗位:



U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师



六:VR视效与交互



1、VR产品交互设计



本阶段你将掌握:3D建模技巧及效果表现方式; PBR制作流程及较终的效果呈现;熟悉产品模型从制作到表现的全流程操作



2、VR室内交互设计



本阶段你将掌握:交互式建模优化技巧及较终的VR效果表现方式;UE4引擎的材质/灯光/渲染/UI界面交互;Sequencer / 蓝图交互等模块的基础使用。



3、VR景观交互设计



本阶段你将掌握:完整地学习UE4引擎模块的使用;学习室外景观,游戏关卡,影视场景等应用场景从效果表现到交互设计的全流程操作。



4、VR游戏设计



较后项目实战阶段,你将与小伙伴组队,在实战中打磨所学技能,让你毕业即有项目经验。每一期都会有3-5款成熟可玩的游戏项目成功发布



七:游戏UI



1、游戏UI设计基础



游戏UI基础设计,设计软件与工具的掌握,游戏UI材质表达,游戏技能图标设计,游戏物品图标设计



2、游戏GUI设计



游戏UE交互设计,游戏界面的布局,游戏风格与项目类型,风格元素的装饰化设计



4、项目实训



移动端游戏UI的转化程序,游戏UI动效课,毕业设计项目,执业规划与就业辅导

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