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专注于提供的培训服务,主要培训涵盖次世代游戏设计培训、游戏开发培训、插画培训、商业插画师培训、游戏原画师培训、原画设计培训、插画设计培训、动漫设计培训、游戏3d建模培训、MAYA、zbrush建模培训、VR视效培训、游戏策划师培训、游戏培训、unity3d游戏开发培训,U3D培训、UE4培训、虚幻4培训、UE5游戏程序培训、游戏引擎培训、3D次世代游戏模型设计、zbrush角色建模、游戏场景设计、玛雅Maya影视角色动画、二维动画,三维动画设计、3Dmax三维游戏动画制作、次时代游戏、mg动画培训

跨平台游戏开发
课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再通过讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET。

跨平台游戏开发+
本套课程分为自主引擎开啊、UNITY3D引擎开发两大专业
课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用。

游戏策划设计
本套课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。课程细致地讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容。

游戏模型设计
课程细致地介绍了游戏场景制作的技术,以及游戏制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏相关的全科知识。特别是UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程。


游戏原画师设计
本套课程氛围初级原画设计、原画设计两大专业
课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。
特别是度假的二次元原画课程研发、包括赛璐璐和厚涂等绘hua手法的课程,

商业插画师设计
一阶段:插画故事1、su描基础 2、插画简史 3、光影su描 4、美学色彩
第二阶段:IPAD插画1、插画入门 2、传统工具 3、su描关系 4、色彩应用 5、商业插画创作
第三阶段:PS商业插画1、插画技法 2、写实与夸张风格3、插画色彩与描边风格 4、扁平风格、噪点肌理与森系风格 5、绘本故事、插画人物肢体处理 6、细节刻画与大小场景 7、与色彩 8、作品集包装
第四阶段:AI商业插画1、AI插画初识 2、插画表现 3、2.5D风格
第五阶段:漫画插画1、日系人体比例 2、插画表现头部、结构与角度转向 3、道具与装饰 4、脸部表情的表达 5、插画的构图方式6、漫画插画色彩、搭配方式 7、插画背景道具处理技法
第六阶段1、日系人体比例 2、插画表现头部、结构与角度转向 3、道具与装饰 4、脸部表情的表达 5、插画的构图方式 6、漫画插画色彩、搭配方式 7、插画背景道具处理技法
将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到的视觉效果。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的需求

三、手绘板绘漫画动漫插画设计班:
综合学习mei术基础、动漫造型、动漫道具服饰设计、材质表现、写实角色绘制、动漫角色设计、怪物设计、动漫场景设计、Q版角色及场景设计、原画项目设计、日韩动漫风格绘画。

动画制作与引擎实时渲染设计
动画制作与引擎实时渲染设计专业
课程细致地介绍了虚幻引擎的技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识

VR/AR全产品设计
本套课程分为VR/AR设计、 VR/AR引擎应用。
课程细致地介绍了VR/AR制作的技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

1、竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强也只能给是一名引擎操作员。
2、我们的特点一:通过自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。
3、竞品特点二:只学一门引擎,在发展比较受局限。因为往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。
4、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成核心员工。另外学习了Unreal技术

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