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Maya课程大纲:
3ds Max课程大纲:
3ds Max软件基础次世代游戏角色/道具/场景建模高清贴图与皮肤褶皱/人体毛发●游戏角色动作与制作

ZBrush课程大纲:
ZBrush是一个数字雕刻和软件,较复杂的建模、贴图的制作效率。适用于游戏设计中的不规则道具、衣服褶皱与人物裸模制作。

UE4(虚幻4)课程大纲:
UE4提供了游戏制作。适用于次世代类较为逼真精细的游戏场景的搭建与渲染、关卡设计。

Unitu 3D课程大纲:
Unity3D涉及2D、3D、VR、AR等诸多维度游戏制作,AR和VR互动体验,用于手游场景制作与渲染、关卡/交互设计。


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