游戏设计培训,U3D游戏开发,UE5游戏引擎,CG游戏原画,次世代建模
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培训内容

*阶段:美学设计与软件技能:创意美术、ps初级、PS绘画

第二阶段:游戏场景建模设计

PBR次世代场景建模
1、学习3Dmax、Maya等建模软件,能够熟练掌插基本操作
2、学会Zbrush雕刻、了解各类材质贴图,学习Rizomuv与业拆分UV的方法
3、学习Substance painter的使用方法,掌插8猴烘焙流程
4、了解Marmoset Toolbag架设灯光的技巧
5、熟悉PBR次世代武器模型、载具模型和建筑模型的建模方式

场景建模(手绘贴图)
1、C4D Bodypaint操作,掌插在软件中合理贴图的方法
2、学习一般场景模型,利用丌同风格的手绘完成贴图的绘制

第三阶段:游戏角色建模设计
1、学习Blender建模软件,能够熟练掌插基本操作
2、学习C4D Bodypaint操作,掌插在软件中合理贴图的方法
3、学习Rizomuv与业拆分UV的方法
4、了解Marmoset Toolbag搭建环境渲染模型
5、掌插3Dmax的chareterstdiuo 骨骼绑定
6、熟悉宠物角色建模(手绘贴图)、怪物角色建模(手绘贴图)、npc角色怪物建模(手绘贴图),二次元人物建模不贴图
7、maya建模的高级技巧、高级角色建模等

第四阶段:游戏角色高级建模设计

第五阶段:游戏动作和设计:游戏动作设计、AfterEffects设计、Unity和UE设计

第六阶段:元宇宙设计与项目实训

招生对象:对游戏设计感兴趣有志于从事本行业的应届毕业生、想要转行做游戏设计的意向转行者、游戏设计兴趣爱好者、 从业者,无色弱人员

培训目标:掌握游戏场景模型设计、角色模型设计、游戏和劢作设计、地编、元宇宙设计等,达到工作中需求的实战效果、培训完以后相当于有半年左右的实战经验

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