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开设课程:3D场景设计实用、VR场景建模实用、VR室内场景渲染实用、VR室外场景渲染实用、VR引擎场景实用、VR灯光构建实用、VR交互开发实用、VR技术实训、VR项目开发实训。就业岗位:原画设计师、设计师、三维建模师、游戏造型师、动作设计师、动画师、AE师、交互设计师、现实设计师岗位。



次世代游戏3D主要习:ZBrush基储次世代道具、次世代场景、次世代角色;ZBrush软件的使用方法和技巧,结合案例进行习,让员掌握ZBrush软件的常用功能和命令;次世代道具、场景、角色的制作流程,高抹线及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。次世代角色制作流程,基础模型的制作,包括肢体和装备,完成角色整体基础模型的制作。SubstancePainter制作贴图的方法和技巧。



游戏UI设计:习各种风格游戏界面设计和电脑、掌握多种风格游戏界面和图标设计能力,分解式习游戏相关各个重要元素,习用户体验设计和交互设计的要点。

游戏3D动作:根据项目需求设计制作主角、NPC、怪物、套装、武器、道具模型动作和导出。掌握角色的骨架和蒙皮设置。



游戏2D动效师:熟练使用spine动画软件进行游戏角色动态设计,独立制作2D动效,擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,有良好的画面节奏感。



游戏场景设计:

本阶段习游戏场景的设计和绘制技巧,内容涉及写实和Q版两大风格,了解各个游戏设计风格和设计理念;理解建筑设计在游戏中的意义。剪影练习、功能性建筑练习、材质练习。习建筑设计基础认知;建筑设计思路;单体建筑设计及建筑拆分和道具设计;场景环境设计;路线地图设计。



【3D角色设计培训】:

本阶段习丰富、严谨、成熟的游戏动漫人物和怪物原画设计。区分游戏中战士、法师、弓箭手、怪物不同职业的属性差别,塑造出游戏角色形象。以写实风格角色设计为主。



原画/插画设计课程培训:

本阶段习游戏宣传图、卡牌、插画及场景概念设计,提高员大型场景和人物的能力,综合提升员的水平和能力。



人设概念原画师课程培训:

负责对登场角色的人物造型外貌、特征、个性概念设计。



游戏场景原画师课程培训:

根据项目要求完成建筑、景观、环境设计工作

电影概念设计课程培训:

负责动画项目的场景概念设计,将文字方案转化为视觉方案。

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