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游戏原画、商业插画、插画板绘、手绘漫画、Zbrush建模,游戏场景设计、次时代建模、次世代游戏角色设计,游戏设计、动漫设计、Maya影视动画设计与制作、Unity3D游戏开发,虚幻引擎UE4游戏制作、CG、GG原画、游戏 、3D游戏建模、三维动画设计、VRay游戏设计培训等课程。咨询即可免费试听

【热门软件培训】:Maya、3dMax、ZBrush、UE4(虚幻4)、Unity3D游戏引擎/开发培训

游戏设计系:游戏UI设计、3d游戏设计、游戏建模、游戏原画、游戏开发、游戏、动画设计、U3D游戏开发、u3d、Unity3、虚幻4、ue4虚幻引擎交互开发培训、游戏编程培训、Unity3D游戏开发工程师培训、虚幻4程序开发工程师培训

一:游戏3D美术
01:3ds Max模型制作基础、网游手绘武器、AR场景模型制作、AR场景贴图
02:次世代流程讲解、次世代道具/场景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/场景PBR材质制作
03:Q版手绘角色模型制作、Q版手绘角色贴图制作、二次元角色模型制作、二次元角色贴图制作
04:手绘次世代角色中模制作、手绘/次世代角色模型雕刻、手绘次世代角色模型拓扑、手绘次世代角色材质制作、高级次世代角色PBR材质
05:U3D引擎关卡设计、UE4引擎拓展应用、毕业设计

二:游戏原画
01:在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前,解决手绘技法方面的问题
02:在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系
03:在该阶段主要学习二次元角色设计带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征
04:该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计、目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的、设计思路和表现手法
05:在该阶段学习自然场景设计、让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达
06:在该阶段学习人文场景建筑设计、让学员在学习过程中了解建筑史、掌握建筑结构、设计原理等方面的技能
07:在该阶段学习IP类游戏美宣绘画、让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准

三:游戏、游戏动画

01阶段:Unity设计

课程介绍:1、学习Unity粒子系统 2、角色综合技能和二次元技能 3、3ds Max软件结合应用 4制作场景和武器附魔

02阶段:Unreal设计

1、Unreal(UE4|擎)介绍 2、VR战争题材效果 3、材质和粒子系统的学习 4、角色综合大型技能 5、Unreal场景道具

03阶段:基础动画设计

3ds Max软件操作·角色基础动画·节奏感表现·骨骼搭建与蒙皮·运动原理/规律

04阶段:高级动画设计

生物动画·面部骨骼系统·高级角色动画·动作捕捉系统·运动原理/规律

四:U3D游戏开发
1、C#语言基础开发2、Unity3D引擎应用与开发3、游戏系统与网络连接

五:UE4程序开发
1、蓝图学习与应用 2、C++语言学习 3、UEC++学习与应用 4、虚幻引擎系统学习 5小组项目开发
课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一

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