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CG原画培训/3D游戏场景/日韩Q版动漫设计

游戏3D美术培训+VR+U3D+UE4培训

双引擎地编在游戏是一个非常重要的岗位,要设计关卡,并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上,并且要根据游戏策划的要求,编辑地图,地形。

本课程不仅让你提前习游戏关卡设计的基本思路,还会讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理,并能够独立摆放出一组合理的关卡,除此以外,你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出,大幅提升毕业竞争力

什么是双引擎

双引擎指的是Unity3D和4引擎,这两个引擎都是目前游戏制作使用较多,也是较的游戏引擎,掌握这两个引擎,能够适应的就业面广,它所需要的技术含量也高,就业有竞争力。

课程介绍

饱满干货课程+实训项目成就行业人才

课程简介:

课程内容围绕Unity3D和Unreal4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和AE的资源使用内容。系统的帮助上游美术、下游程序实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术工作者技能之一。

可就职岗位:

U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师

试人群:

热爱并愿意从事游戏行业的人士。

第yi拈

U3D引擎关卡设计基础

第2拈

U3D引擎关卡设计进阶

第3拈

UE4引擎关卡设计

走在技术前沿,加入VR大军

VR时代的到来游戏3D美术师高的要求,目前市面上主流的VR3D美术制作,多用PBR材质实现,而SubstancePainter是行业中的,所以我们需要让你提前习PBR材质表现,和Substance软件的运用,在合理优化资源的前提下,制作出符合标准的产品级游戏画面。

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