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开设课程系列:

1.剪辑包装系:剪辑大师培训、剪辑包装培训、pr剪辑和AE培训、影视AE培训、AE培训

2.影视制作系:影视原画培训、模型渲染培训、影视动画培训、玛雅Maya培训、影视后期合成培训

3.游戏设计系:游戏原画培训、3d建模培训、游戏AE动画培训、游戏UI设计培训、U3d游戏开发培训

4.UI设计系:UI/UE设计培训、平面设计培训、电商美工培训、Adobe软件培训、商业插画培训

5.室内设计系:室内设计培训、3dsMAX培训、建筑VR培训、手绘软装培训、BIM工装设计培训

通过该课程的学习,学员不但可以获得Autodesk颁发的AutodeskMaya国际,还可以通过项目实用学习,掌握全新的影视动画技术,积累设计经验,进而获得影视动画设计工作。

培养方案

以影视动画制作流程为主线,系统的学习动画原来、建模、材质、灯光、骨、动画AE合成拈。并以国内各种实用项目为实例,对学员进行、系统的培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的模型师、材质灯光师、渲染师、动画师。

学习目标

学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作重要的动画课程,毕业后掌握整套Maya三维影视动画片的制作流程,熟练的运用包括Maya、AfterEffwcts、pr剪辑和AEPro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期与影视动画片相关的工作。

就业方向

毕业学员可以从事三维动画方向、游戏方向、广告制作方向、工业设计方向、现实技术方向工作。

课程周期

课程周期共1254课时(45分钟/课时)10-12个月(前期一周五天课;后期一周2-3天课)业余制18-20个月(周末或晚间上课)

阶段

动漫造型设计

学习绘画原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构

服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计

影视动画视听语言与故事板

学习动画视听语言的分类与特点

掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。

手绘动漫创作

学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法

掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与,动漫中的线条,动漫故事的创作。

动画原理与动画规律

了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现。

学习人体绘制基础和原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。

项目制作

制作15妙的动画剧本

根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。

第二阶段

Photoshop软件的使用

Photoshop的使用

利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板工具写实材质的绘制以及卡通材质的绘制

Maya建模

学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法

Maya基础知识、多边形建模基储多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模

Maya材质技术

学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质

掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基储UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。

灯光

灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。

学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影控制;掌握灯光照明的应用

Mentalray渲染技术

学习Mentalray渲染技术的整体情况

学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mentalray的渲染技术。

Maya贴图

学习Maya贴图技法

学习并掌握各种贴图方法技巧

项目制作

卡通角色的制作

Mentalray渲染器,天光照明\HSRI高动态照明、光能传递、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。

第三阶段

Maya动画基础

学习Maya软件制作动画的方法。

关键帧动画、曲线编辑器、关联动画、表达式动画制作。

Maya角色动画

学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。

学习变形、约束、骨骼、蒙皮、布料、毛发、肌肉、表情、两组动物运动、四足动物运动、鸟禽运动;掌握动画曲线的编辑方法以及非线性动画的应用。

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