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漫画培训

联系我时,请说是在58同城上看到的,谢谢!
【开设课程】:影视动漫设计、AE、PR、C4D、AR/VR、3D动漫设计班/游戏设计培训、U3D游戏开发、UE4/虚幻游戏程序开发培训、跨平台游戏开发、游戏模型设计、游戏原画插画培训、影视后期培训、视频剪辑培训、 短视频培训、UI设计培训、VR影视全能班培训

影视后期

【学习课程内容】:

剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作

后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期制作

影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用

影视:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统

【课程优势】:

潮流行业:动漫、影视栏包蓬勃发展的现在,需要大量的相关技术从业人员,不止就业面广,发展空间也大。

岗位多元:动漫、影视栏包全流程多面手,可双向发展,从事模型栏包、动画多种不同相关岗位。

专业强:由浅入深地全面掌握两项行业技术,独立完成一套完整的模型或栏包设计作品,极具专业。

全流程:结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程模型/栏包设计能力。

影视动漫专

培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视合成。

游戏设计全科班

主修软件

3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal游戏设计常用软件。

适合人群

美术基础、三维软件零基础,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。

就职方向

大型网络游戏3D美术设计师、次时代游戏3D设计师。

游戏设计全科班

A 基础绘画

基础素描:

结构素描几何形体组合:

明暗素描单个几何体:

结构素描单个静物:

结构素描静物组合:

明暗素描静物单个物体:

明暗素描静物组合:

素描五官石膏像:

素描人物头像:

B 游戏原画

介绍游戏美术行业、正确的绘画方法、Adobe Photoshop软件:

人体骨骼及肌肉结构教学:

人体三视图、动态透视肌肉结构、脸部骨骼的绘制:

.头部五官、发型、脸部细节绘制:

.色彩基本构成及不同材质球的绘制:

.图标设计、武器设计绘制:

.光影中的人体绘制:

.游戏人物造型、装备套装设计、套装的升级变化绘制:

.游戏怪物设计、怪物的升级变化:

.游戏场景、UI设计:

C 游戏3DMAX建模

游戏行业情况、应用软件介绍:

临摹游戏里简单模型,熟悉游戏美术制作流程:

制作游戏里武器道具模型:

制作游戏里有代表建筑场景模型:

绘制建筑场景贴图并进行调整:

制作游戏里有代表的NPC怪物模型:

深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法:

制作游戏里有代表男女角色裸模模型:

男女裸模贴、学习使用BodyPaint 3D软件、制作游戏里有代表人物角色套装模型:

D 游戏后期

次世代3D游戏美术及XNormal烘焙软件介绍:

ZBrush软件介绍及教学:

ZBrush制作实例雕刻:

ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件:

ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件:

次世代游戏烘焙及贴图的制作技巧:

次世代游戏3D角色及场景综合制作技巧:

E 游戏策划

游戏策划定义及游戏分类:

策划的软件应用:

网络游戏的定义:

游戏文案文档制作:

游戏战斗系统入门:

游戏关卡设计:

游戏系统逻辑制定:

游戏综合知识:

商业插画全科班
创意美术
美术素描设计:透视原理、设计素描、速写的原理及实践、投影、视图、灯光表现、写
美术色彩设计:配色原理、设计水粉、光和影的写实手法、色彩搭配、审美观念
手绘图标:二维剪影图标、三维写实图标案例实训,了解创意在设计中的具体运用;
理解创意思维的形态置换原理;掌握将创意思维转化为图形样式的能力
阶段考核:完成描素、色彩图各一-张

软件设计
Photoshop:
软件基本操作和图层的基础学习、颜色填充,图层样式的学习,图层混合模式的学习;
钢笔路径的基本操作,如何编辑锚点:添加、删除和转换;
调色原理:理解三色,常见的调色命令色阶、曲线和饱和度;
通道的基本原理掌握,蒙版的基本操作, 了解简单的滤镜操作;
掌握该软件在平面广告、商业插画

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