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开设课程有:游戏原画设计培训、游戏原画提升班游戏角色精修班、唯美古风角色手绘班、二次元游戏角色手绘班、游戏3D美术设计培训、游戏动作设计培训、Maya三维动画培训、影视剪辑与包装设计培训、UI/UE设计师精修班、商业插画设计培训。

3D动漫课程
1.动漫CG产业介绍、MAYA软件基储熟悉常用菜单与命令、建模基储影视动画的画面结构与色彩的表现技法及影片场景的气氛表现技法、电影和动漫(画)的本质区别和表现形式、MAYA软件界面的介绍和各项菜单及命令使用
2.电影级别的写实模型的结构布线及模型的结构线的要求及处理、习动漫中角色模型的结构布线及建模的方式技法、电影级别的写实模型清贴图的制作与无缝贴图的技法、别写实角色的表现技法、写实性人体建模、头部布线,躯体布线、场景建模、道具建模、Subdivision表面处理、注意事项介绍
3.卡通角色、场景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部处理技巧、使用简单的贴图技巧表现完整作品材质基础,HyperShade使用技巧、UV编辑、简单纹理绘制、简单Q版贴图绘制
4.材质与贴图详解、Hypershade运用、灯光与渲染技巧、骨骼绑定、非线性动画和Trax编辑器、MAYA、MentalRay渲染运用、简单运动原理介绍、制作简单动画、项目实用、写实材质的全攻略与贴图的详解与制作、3S灯光的结构组织及灯光的光折射与真假反射的技术、MentaiRay的3S材质的实力表现技法及渲染技法(主要以电影效果为例)、人休运动规律及动画原理的习、摄像机的跟踪及导航器的使用

5.ZBRUSH运用
次世代开发技术介绍、3D建模技巧、使用高模技术实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5D技巧、次世代复杂模型的制作。

课程设置:
影视原画设计实训班主要习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Mattepainting、剧本设计与视听语言、实用人体解剖与动态速写、分镜头台本基储分镜头表现技巧、角色设计、三维辅助场景设计、影视场景设计、世界观项目实训课、毕业设计课。

可就职岗位:角色概念设计师、分镜师、数字绘景师、场景概念设计师、美术指导、舞台背景美术设计师。

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